Откуда у девушек внезапно проснулась такая большая любовь к видеоиграм и комиксам (лет 10 назад такого не было)?

21
задан 1 октября 2017 в 00:29 Поделиться
13 ответов

Так-так! Видеогейминг у девушек, это как хоккей или футбол, большая часть не любит и не разбирается, но, что не сделаешь ради мужчин? Правильно. Именно поэтому юные особы (12-26, возрастные рамки, конечно, приблизительные), в поисках своего*прынца на белом коне* забрели на эту территорию, в надежде, что именно здесь они найдут домашних котиков, заек и т. п. Огромный хайп на интернет просторах производят милые 3дэ тяночки-геймеры, которые и создают огромные армии своих подражательниц, которые в погоне за мужской славой садятся за ДОТА, КС, Танки и др.Моя простая и достаточно верная позиция, как мне кажется.

Этот ответ был полезен?
ответ дан 23 апреля 2019 в 23:55 Поделиться

Тоже задавалась этим вопросом. Одно из моих наблюдений - появление сериала "Теория большого взрыва", на котором успели вырасти нынешние геймеры и любители комиксов.Лично знаю немало девушек, которые начали смотреть сериалы "Стартрек", "Доктор кто", впервые увидели "Звездные войны". И всё благодаря "ТБВ". В этот список попадают и увлечения играми.

Этот ответ был полезен?
ответ дан 23 апреля 2019 в 23:43 Поделиться

10 лет назад еще не был так распространён интернет, ПК и приставок у населения было меньше, так что геймеров вообще было меньше. Тогда широко были распространены компьютерные клубы, где изредка бывали женщины. Их конечно там не притесняли, но тусоваться с ними бы никто наверно не стал бы.
Эмансипация среди женщин в данном вопросе. Играть в игры девочке 10 лет назад, это как мальчику заниматься балетом, однополое окружение не поймёт и заклюёт. Сейчас всё попроще, всем всё равно. Появился целый движ геймеров, так что можно играть и не бояться быть странной или белой вороной.  

Этот ответ был полезен?
ответ дан 23 апреля 2019 в 23:40 Поделиться

Ха. Всегда было достаточное количество девушек, любящих в игрушки порубиться. Что сейчас, что 10-15 лет назад. Так что, глупый вопрос, собственно.

Этот ответ был полезен?
ответ дан 23 апреля 2019 в 23:39 Поделиться

как геймер с 20-летним стажем вам говорю: они всегда были. Потому что видеоигры - это не только "убивать людей" и не только коняшки и барби :) это как то "с корабля на бал" :) мы в школе с подругой взахлеб разбирали, как пройти тот или иной момент в Full throttle или The Curse of monkey island. До сих пор помню, как периодически у меня в квартире раздавался телефонный звонок, и она орала мне в трубку "Я поняла, что надо делать!!!" и я неслась к ней, потому что компа своего тогда у меня не было :) и тогда никому не было дела до того, что мы играем в игры. Ну играем и играем. Со временем появились другие интересы, подруга играть перестала, а я продолжаю до сих пор и не вижу в этом ничего особенного.Современные видеоигры уже нельзя считать полностью мужским хобби. Я, например, считаю самыми "мужицкими" играми шутеры и искренне их не люблю, если в них кроме стрельбы ничего нет (исключение, например, Bioshock, который я обожаю):) и почему то все те, кто в видеоиграх разбирается, как свинья в апельсинах, считают, что кроме шутеров, всяких симуляторов, типа симсов, или игр для телефонов там ничего нет :) так вот сейчас вариантов на любой вкус. Я другую свою подругу подсадила на игры просто показав ей American McGee`s Alice, To The Moon и Dear Esther :) Видеоигры - это в принципе такое же развлечение, как кино или книги. Только почему то в обществе сложилось мнение, что это исключительно мужское занятие, хотя дальше Counter Strike вряд ли что-то видели :)

Этот ответ был полезен?
ответ дан 23 апреля 2019 в 23:38 Поделиться

Полностью согласна с первым комментарием. Как водится в обществе, новую нишу, почти всегда первыми занимают мужчины, и это не удивительно. Тем более компьютерные игры разрабатывают именно (в большинстве своём) мужчины. А женщины уже потом подключаются. Так было с очень многими сферами нашей жизни, так произошло и с компьютерными играми. Лично у меня компьютер появился оочень поздно, мне было тогда лет 17. Так что я частенько зависала у сестры (двоюродной) , у которой этот волшебный аппарат как раз был. А так как сестре комп покупал брат, то и игрушки он ей установил соответствующие. И так случилось, что моей первой игрой стала Rome Total War. И я в неё влюбилась до невозможности, ведь я с детства фанатка эпохи античности. Вот так и понеслось, сначала простенькие игры, теперь докатилась до Доты. 
Сейчас, как мне кажется, девушки делятся на два лагеря: те, кто действительно любят играть и делают это неплохо, и те, кто просто делают это ради мужской аудитории. И последние становятся всё более популярны, они стримят, делают летсплеи и занимаются прочими геймерскими вещами. Именно поэтому кажется, что сейчас стало большое количество играющих девушек. Не стало, просто некоторые из нас очень хорошо пиарятся. Ну и, конечно, сами игры становятся более красивыми, захватывающими и погружающими в свой мир. И еще хотелось бы отметить, что раньше всё таки общество было не таким свободным, деление на женское и мужское было достаточно строгим, а сейчас, это деление практически смылось, что и позволило девушкаи лихо ворваться в чисто мужские сферы. 
А что касается комиксов, то не только девушек больше стало, но и парней, спасибо за это Голливуду, так как именно выпуск фильмов по комиксам и поспособствовал повальному увлечению такой литературой, ну и еще появление в России (слава Тору) отличных издательств, выпускающих эти самые комиксы. 

Этот ответ был полезен?
ответ дан 23 апреля 2019 в 23:32 Поделиться

Что бы понравится тебе мои дорогой любитель комиксов и видеоигр, ведь весь мир вертится вокруг твоего члена!  Что бы девушка ни делала, она делает это что бы наконец найти себе парня!Нам вообще ничего особо не интересно, но если можно привлечь мужское внимание, то ДАЙТЕ ДВА
Ну а вообще не так давно, в рамках проекта 100женшин на ВВС женщины геймеры рассказали как они справляются с дискриминацией.
И представьте себе: "По данным недавнего опроса, проведенного организацией Pew Center, в видеоигры играет равное число мужчин и женщин, но при этом вдвое больше мужчин называют себя "геймерами".
Так что возможно, просто потому что это действительно интересно, игровая индустрия стремительно развивается,каждый найдет себе что то по вкусу.

Этот ответ был полезен?
ответ дан 23 апреля 2019 в 23:29 Поделиться

Как то читала подобный вопрос, почему же айтишники все мужчины?  Конечно все подумают ,что более технический склад ума и все подобное, но на самом деле все из за этих самых предрассудков, мальчикам покупают компьтеры раньше чем девочкам, мальчикам чаще покупают приставки.  Хотя в этой же статье было написано, что раньше когда еще домашние пк не были распространены девушек тоже достаточно поступало на такие специальности, а когда у мальчиков появились пк то конечно они стали более подкованны в них и вытеснили девочек с таких специальностей, поэтому и  стало так как сейчас. Девочек геймер меньше потому считается что техника это для мальчиков,мне кажется вот так 

Этот ответ был полезен?
ответ дан 23 апреля 2019 в 19:59 Поделиться

Тут надо обратиться к истории видеоигр. Изначально они были уделом избранных, увлеченных людей, которых сегодня принято называть английским словом "geek". Так уж случилось, что первыми геймерами были люди, так или иначе интересовавшиеся радиоэлектроникой: инженеры, радиолюбители, программисты. Это были 1970-е, и подобными вещами, в основном, занимались молодые люди мужеского пола. В то время игрок и разработчик очень часто были одним и тем же человеком. Игры делались самостоятельно и для себя. Выходит, что видеоигры родились, как увлечение молодых ребят для самих себя.Постепенно персональные компьютеры и игровые консоли становились все более доступными. Вполне естественно, что первой аудиторией, которая не разрабатывала игры, но играла в них, были такие же молодые ребята, как и разработчики - ведь они были близки по интересам. Тогда же появился первый рынок, и первые издатели, которые работали на этот рынок. Получился такой самоподдерживающийся процесс: издатели наиболее охотно работали с разработчиками, которые выпускали хитовые игры для молодежи мужского пола - рынок насыщался.Если перескочить к дню сегодняшнему, то можно увидеть, что игры для хардкорных геймеров составляют очень малую часть рынка. Среди них по-прежнему наблюдается гендерный перевес в мужскую сторону. Однако львиную долю рынка видеоигр составляют сегодня игры для "не-геймеров", обычных людей, которые никогда не играли в Warcraft 2, Heroes of Might & Magic и другие легенды прошлого. Игры становятся массовым развлечением, трансляции чемпионатов по League of Legends приближаются по числу зрителей к футбольным трансляциям. Как и любое массовое развлечение, видеоигры не могут жить без женской аудитории, хотя бы потому, что женщины составляют примерно половину человечества :). Сегодня просто существует гораздо больше игр, ориентированных на женскую аудиторию, чем 10 лет назад. Есть отдельные жанры, в которых большую часть игроков составляют женщины (match-3, hidden object).

Этот ответ был полезен?
ответ дан 23 апреля 2019 в 13:54 Поделиться

Может покажусь не особенно тактичной и корректной в условиях современных женских представлений о феминизме и гендерных ролях, но все же. По-моему сугубо личному, здесь есть два основных типа девушек: кому интересно и кому актуально. С первыми все понятно. Кто-то посоветовал или где-то услышали/увидели, попробовали, им понравилось. Зачастую такие девушки получают удовольствие от процесса, то есть это им действительно интересно. Не для знакомых, друзей или парня, а для себя.Вторая категория самая распространенная. Сейчас быть "гиком" довольно популярно. Это обособленная субкультура (назовем это так), которая когда-то была не в ходу. Гики были любителями не популярного и не особенно признанного в нашей стране жанра. И их это сильно не волновало. А потом настал час комиксов и игр (все это веет из Америки, где фольклор как раз и строится на этих столпах) и понеслось. Думается мне, что у этой категории девушек идет слепое следование моде. Они не особенно фокусируются на более узких аспектах (истории, понимании мотивов и идей, предпосылках тех или иных действий). Они просто "в моде". Зачастую им не приносит это особого удовольствия. И если про видеоигры они могут худо-бедно поговорить, то про комиксы выдают поверхностные знания из фильмов MARVEl (кстати, да, виновники этой самой тенденции и мейнстрима во многом они). Так что, нельзя отрицать, что есть девушки действительно интересующиеся играми и комиксами и отличить их от позеров довольно легко, особенно если ты сам в теме. 

Этот ответ был полезен?
ответ дан 20 апреля 2019 в 09:49 Поделиться

Чтобы ответить на этот вопрос раскрыто, мне понадобится провести небольшой экскурс в историю. Пойдём со мной, дорогой друг. Как уже сказали выше, девушки геймеры были, есть и будут. Только раньше, в России, быть "геймером" было также постыдно, как и сейчас явление хиккикомори в Японии. Почему? В глазах предыдущих поколений те, кто "играются в компуктере" тунеядцы, практической пользы обществу не несущие. Они, выросшие на копаниях картошки, коллективном физическом труде, не понимали как можно, скажем, "здоровому лбу", сидеть и долбить по клавишам, вместо того, чтобы, допустим, посадить дерево, огород вспахать, или как-либо иначе проводить время вдали от этого магического устройства. Осуждалось это и со стороны ровесников, сидящих без дела на улице, щёлкающих семечки, распивающих спиртное и познавающих все прелести Российского андеграунда. Таким образом, мы приходим к тому, что ни для парня, ни для девушки, говорить во всеуслышанье, что он собрал, условно говоря, рейд на орков, было не выгодно. В лучшем случае, это бы проигнорировалось как бред сумасшедшего, в худшем за это можно было получить. Далее компьютерная среда стала открываться всё больше, всё шире. И вот уже эти гопники с пивасом сидят в компьютерных клубах и режутся в CS 1.6 "по сетке". Такие метаморфозы происходили с обществом, но девушки пока не так открыто вовлекаются в видеоигры. Следом случается ещё одна метаморфоза, а именно "поколение 2007". Это представители различных субкультур, общающиеся в асечке, медленно, но верно постигающие радости Интернета. На тот момент происходит бум "не таких, как все". И я сейчас не просто так напоминаю вам о 2007. И вот наступает время тотальной инфантилизации. Выходит сериал "Теория большого взрыва", обретающий колоссальную популярность, игры делаются с более низким порогом вхождения, к гик-культуре, несколько лет назад считавшейся чуть ли не табуированной и постыдной, привлекается всё больше людей, в том числе и девушки. Заядлые геймерши уже смело могут совершить своеобразный каминг-аут, не боясь быть осуждёнными обществом, более того, массовая культура этому способствует сама и начинает появляться чуть ли не мода на это. Некоторые девушки даже записывают видео, в которых они рассказывают, что любят хуярить борщи, играть в дотку и вообще, мол, ребята, смотрите, я такая же как и вы.В итоге получается, что тру-геймерши без какой-либо опаски вылезли из подполья ролёвок, поменяли ники в сессионках, не боясь при этом услышать в войс-чате оскорбления и посылы на кухню под зычное улюлюкание. Какие-то девушки, ранее не замечавшие такую сферу жизни как видеоигры, начинают её постигать, попутно интересуясь в интернете зачем её персонажу файер резист и что такое иммолейт импрувед. Кто-то это делает вместе с мужем или молодым человеком, чтобы укрепить отношения или лучше понять свою вторую половинку, как-то разделить досуг. А кто-то увидел в этом лучшую возможность торговли своим лицом, стримя игры. Таким образом, по-моему, и получилось, что за очень короткий срок женщины как бы внезапно появились в таком некогда совершенно обособленном от остальных мире.upd: Ну и нельзя не вспомнить про Аниту Саркисян и феминисток, которые вроде как тоже рвутся в эту область.

Этот ответ был полезен?
ответ дан 17 апреля 2019 в 06:57 Поделиться

Почему именно "проснулась"? Звучит так, как будто девушки, которым  нравятся компьютерные игры - что-то плохое -_-На самом деле, нужно просто понимать, кто действительно этим увлекается, а кто говорит просто ради привлечения внимания, и играет на уровне стримерши Карины. Шума много, а на деле эти игры ни в йух такой абстрактной девушке не уперлись.  
В 2000 папа принес домой компьютер -- и понеслась. Начинала я с двухмерного Тарзана (особенно любимая игра была) и подобных, с интересом смотрела, как папа играет в Doom и Alien Shooter. Потом захотелось вместо своих играть в папины взрослые игры, и до сегодняшнего момента играла практически во все, что выходило за последние 15 лет. В какой-то момент начала понимать, какие именно жанры мне нравятся больше и перестала уже играть во все без разбора.Так что девушек-геймеров, конечно, меньше, но и большинство просто не любит об этом заявлять во всеуслышание, потому что реакция обычно что-то вроде "meeh  да ладно, какой из тебя геймер лол". Как-то так.

Этот ответ был полезен?
ответ дан 26 марта 2019 в 04:22 Поделиться

Сразу оговорюсь: у меня нет никаких статистических данных, но, поскольку я себя отношу к волне первых девушек-геймеров (играю примерно с 2002 года) и считаю, что достаточно хорошо наблюдала ситуацию изнутри и мне есть что рассказать. Если сюда придут люди, специально изучавшие вопрос, я буду благодарна им за критику и помощь в переосмыслении собственного опыта, который я и собираюсь изложить в ответе. Важно заметить, что поскольку я родилась в 1995 году, я не могу ничего сказать о предыдущих поколениях, а ответ мой вначале будет неизбежно опираться на опыт девочки-школьницы.Сначала я хочу показать, что появление девушек-геймеров — отнюдь не внезапное событие, оно не подобно выпадению снега в июле. Да, если сравнивать половое соотношение геймеров в 2006 и 2016, разница будет колоссальная, но между 2006 и 2016 мы имеем 10 лет истории. За эти 10 лет произошёл ряд событий и социальных процессов, описав которые я смогу ответить на Ваш вопрос.Ошибочно полагать, что девушки-геймеры — позднее явление. Существовали ли девушки-геймеры в нулевых? Безусловно, да. Но тут возникает вопрос, почему же сейчас играющие девушки — полноправные участницы геймерских практик, в то время как раньше мы были задвинуты на периферию? Да, раньше нас было очень мало, и, по сути, мы несильно отличались от девчонок во дворе, которым было интереснее гонять в футбол/%подставить любое другое «мальчиковое» занятие% в компании мальчишек, чем играть с другими девочками в куклы и дочки-матери. Иллюзию не вовлеченности девушек в геймерские практики создавало то, что об играх говорили не так много как сейчас. В середине нулевых гейминг обсуждался разве что в пространстве двора/класса, при условии, что в пространстве встречалось хотя бы два-три геймера (а компьютеры тогда были не так доступны как сейчас). Обсуждения в интернете, конечно же, были, но по сравнению с тем, что мы имеем сейчас, это ничто. Кроме того, интернет так же был не так широко распространен. Таким образом, у играющих девушек просто не было возможности заявить о себе. Может быть, нас было не очень-то и мало, просто нас не было видно в общественном пространстве, поскольку мест и возможностей для обсуждения игрового опыта было не так много. Так же очень важно такое явление как «игры для девочек» (мерзейшая штука, как по мне). Это были третьесортные квесты, симуляторы ухода за лошадьми, игры про Барби и принцесс, одевалки и прочее безобразие. Я могу вспомнить разве что одну более-менее приличную игру такого рода, средненький квест «Тайна Долины Роз», «девочковость» которого выражалась в том, что главная героиня — девушка и пошлейшем сюжете. Вообще «Долина Роз», это была целая серия из четырёх второсортных игр, три из которых — симуляторы. Два — ухода за лошадьми, и один — чуть более интересный, управления торговым центром. Эти самые игры для девочек можно назвать второй (хотя, на самом деле, одновременно и третьей) причиной, почему девушки долго были вне геймерской культуры. Нас просто пытались загнать в рамки таких вот третьесортных поделок про барби и лошадок. Рамки же, в свою очередь, исключали нас из основного игрового течения, и создавало вредную иллюзию того, что действительно хорошие и качественные игры — не занятие для девушки. Если попробовать назвать хоть одну действительно хорошую «девочковую» игру, популярную в прошлом десятилетии, на ум приходит разве что Sims, который отнюдь не задумывался как игра для девочек. Чтобы проиллюстрировать следующую причину того, почему в 2003 году играющая в Wolfenstein девушка — совсем не то же самое явление, что и сейчас, я расскажу об одном своём конфликте со сверстниками. У нас в классе компьютер был у трёх девочек, одна из них — я. В то время как мои подружки обсуждали то, какую магию лучше качать в Симс, я с упоением расстреливала фашистов в Return to Castle Wolfenstein. Как бы дико это не звучало сейчас, но из-за моего пристрастия к этому шутеру у меня были проблемы в общении с одноклассницами. Когда мои подруги узнали о том, что «Оля убивает людей в играх», в суровом женском коллективе второго класса начальной школы решили, что со мной что-то не то и лучше со мной не дружить. Иными словами, если теперь играющая девушка — это круто и нестыдно, то раньше у людей это вызывало не самые адекватные реакции. Сейчас примерно так же реагируют на истории о детях 4-5 лет, которые обнаруживают то, что их гендерная идентичность не совпадает с биологическим полом. И тут мы подходим к первой и основной причине, благодаря которой образ играющей девушки из маргинального стал таким, как он воспринимается сейчас: это эмансипация, а так же борьба с социальными конструктами и гендерными стереотипами. Играющие девушки, как мне кажется, стали нормой благодаря тем же общественным процессам, которые в 20 веке отвоевали для нас брюки :)Как только эти тенденции уловили разработчики, они начали ориентироваться не только на мужскую, но и женскую аудиторию, что стало второй причиной появления такого количества девушек-геймеров. Лучше всего эту переориентацию иллюстрирует эволюция редактора персонажей в MMORPG, как мне кажется. Справедлив и контраргумент, что мальчикам тоже может нравиться часами создавать персонажа в редакторе, но я почему-то в это слабо верю. В защиту моей теории расскажу историю. Одной из первых MMORPG с гибким редактором персонажа (возможность выбрать макияж, как в Симс 2!) стала корейская игра Perfect World, в которой было объективно больше девочек чем в Lineage II или WoW. Кроме того, ориентацию разработчиков на женскую аудиторию выдаёт огромное количество «стилей» (одежда, надеваемая поверх брони и заменяющая брутальные латы, скажем, на розовое платьице). При этом, когда вышел Aion, который сначала был очень брутальный и выдержанный в мрачной негламурной стилистики, он не понравился некоторым моим сокланам-девушкам потому что «некрасиво». Сейчас же Aion очень похож на Perfect World и вместо брутальной атмосферной брони большая часть игроков носит гламурные костюмчики. Таким образом, ответ на ваш вопрос довольно прост: это обычная эмансипация, поддержанная деятелями индустрии, помноженная на распространённость и доступность игр. В 2006-2007 гг игры ещё воспринимались как нечто однозначно вредное и злое, теперь же они совсем глубоко вошли в нашу повседневность, а разработчики всеми силами подогревают наш интерес к игроиндустрии :)PS. А ещё в комментарии кинули интересное видео по теме: https://www.youtube.com/watch?v=ZsHD-gtQVQA&ab_channel=TOTTCHANNEL

Этот ответ был полезен?
ответ дан 5 ноября 2017 в 05:01 Поделиться